기본적으로 BulletGenericConstraint은 입니다. Panda3D은 양의 X 축을 기준으로합니다. setAngularLimit 메서드를 사용하여 X, Y 또는 Z 축을 따라 설정할 수 있습니다. BulletGenericConstraint에 의해 축과 직교하지 않는 두 몸체를 결합하려면 어떻게해야합니까?Panda3D : BulletGenericConstraint의 방향을 지정하는 방법은 무엇입니까?
즉, orient BulletGenericConstraint는 X, Y 또는 Z 축을 따르지 않는 임의의 벡터 방향을 따르는 방법은 무엇입니까?