2016-12-24 6 views
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저는 Unity (5.5.0f3)에서 2D 픽셀 게임을 개발 중입니다. 이제 거의 끝나 버렸습니다. 에디터에서 60fps, 안드로이드 태블릿에서 약 10fps를 제공합니다 (Samsung Galaxy Tab 3). 프로파일 러의 모습은 다음과 같습니다. ProfilerUnity Render.TransparentGeometry 성능 문제

투명 스프라이트를 사용하고 있지 않습니다. 모든 게임 객체에는 디플로이트 픽셀 스냅 쉐이더가 있습니다.

어떻게 해결할 수 있습니까?

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특정 코드를 참조해야합니다. [최소한의 완전하고 검증 가능한 예제를 만드는 방법] (http://stackoverflow.com/help/mcve)를 참조하십시오. –

답변

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TAB 3 GPU 문제는 투명 스프라이트 크기와 관련이있을 수 있습니다. 압축되어 있습니까? 2048x2048 기본값 대신 128x128과 같은 적절한 해상도로 크기가 조정됩니까?