2017-09-23 15 views
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Sourcetree가 (이진 또는 ASCII) 버전 관리 도구 인 Maya 파일을 지원하는지 알고 싶었습니다. 어떤 주제도 찾을 수 없었습니다.Sourcetree 클라이언트를 사용하여 Bitbucket 리포지토리에 Maya 파일 저장

끝낼 수 있다면, Unity에서와 같이 어떤 버전 절차 제어 모드의 메타 파일을 설정해야하고 텍스트에 강제로 자산 일련 번호를 지정해야 하는지를 알고 싶었습니다.

미리 감사드립니다.

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나는이 주제의 전문가가 아니지만 나는 너무 흥미 롭다. 필자의 2cents는 바이너리 파일과 ASCII 파일을 저장소에 저장할 수 있지만'.ma' 파일 만 제대로 diff 될 것입니다. 모든 종류의 마야 장면을 저장할 것인지 (즉, 얼마나 크고, 얼마나 많은지, 어떤 종류의 데이터를 저장하는지) 그리고 변경 사항을 세부적으로 추적해야하는 경우에는 추측합니다. 기본적으로 필요한 것은 파일을 어떻게 사용할 것인지에 달려 있습니다. 나는 Unity에 익숙하지 않다. 그래서 당신이 무엇을 언급하고 있는지 확신 할 수 없다 : 당신이 링크를 게시 할 수 있다면 더 좋은 아이디어를 얻기 위해 그것을 볼 수도있다 – mapofemergence

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텍스트 기반 소스 제어 시스템 (git, svn, etc)는'.ma' 파일들과 함께 작동 할 것이지만 diff 파일은 두 버전의 파일 사이의 변경 순서가 항상 예측 가능하기 때문에 거의 유용하지 않습니다. 이것은 매우 큰 저장소를 의미하는 경향이 있습니다. – theodox

답변

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Git repo는 Maya 파일의 버전 관리가 가능하지만 git repo의 바이너리 파일은 커밋과 마찬가지로 크기가 커집니다.

더 좋은 방법은 Bitbucket 리포 함께 함께 힘내 LFS를 사용하고 있습니다. LFS에서 바이너리 파일을 추적 할 수 있으며 레포 크기가 균형을 이룹니다. bitbucket을 사용하는 git LFS에 대한 자세한 내용은 Use Git LFS with existing Bitbucket repositories을 참조하십시오.

다른 버전의 Maya 파일을 보려면 git diff에 다른 콘텐츠가 별도로 표시되지 않지만 수동으로 비교하려면 특정 버전 (git checkout commit)으로 체크 아웃 할 수 있습니다.