세계에서 슬라이스 평면이 주어지면 비행기의 양수면에있는 경우 삼각형을보고 싶고 은 평면과 교차하며 양의 평면에있는 부품도 볼 수 있습니다.메쉬 형상을 분할하지 않고 횡단면을 렌더링하는 방법은 무엇입니까?
평면이 변경 될 때마다 삼각형 메시를 분할하면 삼각형이 많을 때 매우 느려질 수 있으며 텍스처 좌표도 다시 생성됩니다.
카메라 (뷰)와 프로젝션을 신중하게 설정하면 비슷한 결과가 생성 될 수 있지만이 결과는 뷰에 따라 다릅니다.
GPU의 클리핑 결과를 활용하여 뷰를 독립적 인 단면으로 렌더링 할 수있는 렌더링 기술이 있습니까? 이 같은
단면 :
매우 간단하고 우아한 아이디어입니다. 감사 드리겠습니다. 감사합니다. GPU 쉐이더에 대한 기술을 개발해야한다고 생각합니다. –