코어 그래픽 API를 사용하여 약간의 텍스트를 렌더링하려고하는데 개념적으로 어려움이 있습니다.코어 그래픽의 글꼴 크기
CGContextSetFontSize을 사용하여 글꼴 크기를 지정하려고합니다. 크기 매개 변수는 "텍스트 공간 단위"이라고합니다. 그게 뭐야? "em"단위는 어떻게 매핑됩니까?
감사
코어 그래픽 API를 사용하여 약간의 텍스트를 렌더링하려고하는데 개념적으로 어려움이 있습니다.코어 그래픽의 글꼴 크기
CGContextSetFontSize을 사용하여 글꼴 크기를 지정하려고합니다. 크기 매개 변수는 "텍스트 공간 단위"이라고합니다. 그게 뭐야? "em"단위는 어떻게 매핑됩니까?
감사
나는 CGContextSetFontSize 사용하여 글꼴 크기를 지정하기 위해 노력하고있어. 크기 매개 변수는 "텍스트 공간 단위"라고 불리는 것에 있습니다. 그게 뭐야? "em"단위는 어떻게 매핑됩니까?
두 번째 질문에 먼저 대답하려면 1em (다음 the CSS definition)이 지정한 금액과 같습니다.
코어 그래픽의 "텍스트 공간"은 사용자 공간에서 파생됩니다. 사용자 공간을 텍스트 공간으로 변환하는 텍스트 행렬 인 추가 변환 행렬이 있습니다. CGContextSetTextMatrix
, How Quartz 2D Draws Text 및 Drawing Text을 참조하십시오.
기본적으로 텍스트 행렬은 단위 행렬이므로 텍스트 공간 = 사용자 공간입니다.
즉, 변환 행렬을 변경하지 않는 한 기본적으로 글꼴의 포인트 크기 (예 : 12pt)입니다. –
No. Quartz의 글자 크기는 텍스트 공간에 있으며, 두 변환 매트릭스가 적용된 * 후에 *이다. 1 em = 글꼴 크기, 상관없이. –
피터에게 감사드립니다. 텍스트 행렬 = 단위 행렬 (즉, 변환 없음)을 말합니다. 1em = 1 픽셀입니까? – EightyEight