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스텐실 마스크를 사용하여 텍스처에 깊이를 렌더링하려는 응용 프로그램이 있습니다.스텐실, OpenGL ES 3.0에서 깊이 텍스처 사용 방법
만들기 질감 : 나는 GL_DEPTH_STENCIL_OES을 시도 코드가
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, *fbo);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 0xFF); // Pass test if stencil value is 1
glStencilMask(0x00); // Don't write anything to stencil buffer
glDepthMask(GL_TRUE); // Write to depth buffer
drawObjects();
입니다 : 스텐실 마스크 깊이
// bind to depth fbo
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, *fbo);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
// write to stencil when objects are rendered
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0xFF);
glStencilMask(0xFF);
drawVisibleObjects();
렌더링 : 그림자 맵에 대한 스텐실 마스크 만들기
glGenFramebuffers(1, fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, *fbo);
glGenTextures(1, depthTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *depthTexture);
// using combined format: depth + stencil
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_STENCIL_OES, w, h, 0, GL_DEPTH_STENCIL_OES, GL_UNSIGNED_INT_24_8_OES, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC, GL_LEQUAL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE, GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
// attaching both depth and stencil
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, *depthTexture, 0);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, *depthTexture, 0);
// No color output in the bound framebuffer, only depth.
GLenum drawbuffers[] = { GL_NONE };
glDrawBuffers(1, drawbuffers);
GL_CHECK(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE);
실행되면 화면이 검게됩니다. 이것은 기본 프레임 버퍼에 깊이를 렌더링하지 않기 때문에 예기치 않게 발생하지만 텍스처에 적용됩니다. 스텐실 값은 텍스처에 저장되므로 다르게 사용해야합니까?
GL_DEPTH_STENCIL_OES가 사용 된 스텐실 텍스처를 결합 할 때 스텐실 첨부 파일을 사용하는 올바른 방법은 무엇입니까?