동적으로 생성되는지도가있는 XNA 4.0을 사용하여 전략 게임을 작성하려고합니다. 모든 토지 텍스처를 만들 때 포토샵에서 개별적으로 왜곡해야하므로 실제로 어렵습니다.XNA 4.0에서 코너 핀 효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
그래서 평면 이미지를 만든 다음 이미지 모퉁이를 이동하여 프로그램 적으로 왜곡을 적용하여 원근감을 시뮬레이션합니다.
가 어떻게 XNA에 있다고 할 수 있습니다 : 여기
동적으로 생성되는지도가있는 XNA 4.0을 사용하여 전략 게임을 작성하려고합니다. 모든 토지 텍스처를 만들 때 포토샵에서 개별적으로 왜곡해야하므로 실제로 어렵습니다.XNA 4.0에서 코너 핀 효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
그래서 평면 이미지를 만든 다음 이미지 모퉁이를 이동하여 프로그램 적으로 왜곡을 적용하여 원근감을 시뮬레이션합니다.
가 어떻게 XNA에 있다고 할 수 있습니다 : 여기
실제로 라이브러리를 사용한 적이 없기 때문에 내 대답은 XNA에만 해당되지 않습니다. 그러나 개념은 여전히 적용되어야합니다.
일반적으로 좋은 원근감 효과를 얻는 가장 좋은 방법은 실제로 3D 좌표와 변환을주고 DirectX/OpenGL에서 나머지를 처리하도록하는 것입니다. 이것은 사용하기 쉽고 성능이 뛰어납니다 (대부분의 작업이 그래픽 카드로 전달됨). perspective-correct texturing. 그게 걱정된다면 같은 장면에서 3d와 2D를하는 것을 막을 수있는 방법은 없습니다. XNA를 사용하여 세 번째 차원에서 설정하는 방법에 대한 온라인 자습서가 많이 있습니다. MSDN으로 넘어갈 것을 제안합니다.
다른 웹 사이트의 이미지에 대한 링크를 제공 할 수 있습니까? 그것은 나를 위해 작동하지 않습니다. –