저는 Mac OS X 용 래스터 그래픽 프레임 워크를 찾고 있습니다. 특히 픽셀 행렬처럼 (적어도 개념적으로) 조작 할 수있는 뷰를 원합니다. 내 프로그램은 프로그래밍 방식으로 픽셀 데이터를 생성합니다.Mac OS X 용 비경제 래스터 그래픽 프레임 워크가 있습니까?
QuickDraw는 설명에 적합하지만 더 이상 사용되지 않습니다. 내가 알 수있는 한, Core Graphics에는 아무 것도 없습니다. 내가 놓친 게 있니?
단순한 C 프레임 워크는 Objective-C보다 바람직하지만 너무 까다 롭지는 않습니다.
자세한 설명을 가져 주셔서 감사합니다. 당신이 천천히 말할 때, 우리는 여기서 얼마나 천천히 이야기하고 있습니까? 예를 들어 위에서 제안한 것처럼 픽셀 당 하나의 사각형을 그리는 것보다 속도가 느릴까요? (어리석은 질문이지만 의심의 여지가 없지만 그래픽 프로그래밍은 실제로 나의 장점이 아니다.) – sarnesjo
정확히 무엇을하고 있느냐에 따라 픽셀 당 rect을하는 것보다 빠를 것이다. 조금 더 생각해 보면 OpenGL 표면으로 설정하고 비슷한 것을 할 수 있습니다. 이렇게하면 더 잘 제어 할 수 있고 픽셀을 읽지 않는 한 괜찮은 성능을 위해 텍스처를 매핑 할 수 있습니다. 단지 픽셀 만 쓰면됩니다. –