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오디오 파일 재생을 처리하기 위해 사용자 지정 클래스 인 SoundNode를 만들었습니다. 지금, 그것은 단지 기본 "A2.mp3"SpriteKit이 오디오 파일을 재생하지 않습니까?
class SoundNode : SKSpriteNode{
func playSound(){
run(SKAction.playSoundFileNamed("A2", waitForCompletion: false))
}
}
나는 다음과 같이 내 SKScene에 꺼내, 메소드를 호출한다 :
SoundNode().playSound()
을하지만, 소리가 재생되지 않습니다? 필자는 프로젝트에 파일이 있는지 확인하고 파일 이름이 올바른지 두 번 확인했습니다. 여기에 어떤 문제가 있습니까?
완벽하게 작동했습니다! –