skaudionode

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    오디오 파일 재생을 처리하기 위해 사용자 지정 클래스 인 SoundNode를 만들었습니다. 지금, 그것은 단지 기본 "A2.mp3" class SoundNode : SKSpriteNode{ func playSound(){ run(SKAction.playSoundFileNamed("A2", waitForCompletion: false))

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    나는 이것이 상당히 단순한 것임을 알고 있지만 그 사실을 알 수 없습니다! 나는 sceneOne의 백그라운드에서 노래를 연주합니다. 그런 다음 장면 2로 전환하면 음악이 완전히 멈 춥니 다. 배경 음악을 계속 유지하려면 어떻게해야합니까? 다음은 제 코드입니다. //Music Music = SKAudioNode(fileNamed: "Verm - Explod

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    문서 : 일시 중지() 재생을 일시 정지하는 오디오 노드를 알려주는 조치를 작성합니다. 선언 클래스 FUNC 일시 정지() -> SKAction 이 작업 만 SKAudioNode 개체에 실행 할 수있다. 오디오 이 일시 중지되었으며 다시 시작되면 일시 중지 된 위치에서 다시 시작됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 나의 무지를 용서하십시오, 나는 단순히

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    내 Xcode 프로젝트를 연 1 년이 지났기 때문에 몇 가지 오류가 있음을 확인했습니다. 이제 오디오 코드에 문제가 있습니다. 그것은 년 전에 좋은 일을 사용하지만 지금은 말한다 : 나는하지 않습니다이 self.run(SKAction.playSoundFileNamed("MexicanPause.wav", waitForCompletion: false)) 같

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    워드 프로세서는 SKAudioNode에서 플레이를 실행하는 것은 SKAction 재생() 반환 재생을 시작 오디오 노드를 알려주는 조치를 작성하는 것이 좋습니다 것 같다. class func play() -> SKAction 그래서 내 꼬마 논리는 내가이 작업을 반환 얻을,이 같은 변수 또는 상수에 할당 할 수 있습니다 알려줍니다 : var mySoun