2013-06-18 8 views
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현재 iOS 게임을 진행하고 있으며 이미지 리소스가 너무 많은 것 같습니다. 나는 webP에 대해 듣고 그것에 대해 더 알고 싶었다.iphone에서의 GPU 사용량 (PNG와 비교)

나는 webP에 대한 몇 가지 연구를했으며이 새로운 형식은 PNG보다 훨씬 적은 공간을 필요로하며 인코딩/디코딩 속도가 빠르다는 것을 알고 있습니다. 그러나 PNG에 비해 WebP 그림을 사용할 때 GPU 부담에 대해 논의한 기사는 없습니다.

이 주제에 관한 기사가 있습니까?

아니면 직접 실험을 할 수 있습니까? 나는 VS에서 cocos2d-x를 사용하여 코딩하고있다. iOS GPU를 시뮬레이트하고 메모리 사용을 모니터하려면 어떻게해야할지 모르겠다.

감사합니다.

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"공간 절약"은 압축 된 이미지 파일 크기가 작음을 의미합니다. 일단 데이터가 압축 해제되면 RGB 데이터가되며 더 이상 압축 된 크기가 중요하지 않습니다. – MoDJ

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소프트웨어로 디코딩 된 이미지 형식 ([이 표의 첫 번째 열 (http://www.cocos2d-x.org/wiki/Texture_Formats_Supported_by_Cocos2d-x?project_id=cocos2d-x))을 사용하는 경우 이미지의 디코딩 CPU에서 발생합니다. 디코딩 된 후에 텍스처가 GPU에 의해 소비 될 수 있습니다. – rwong

답변

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동일한 양의 메모리를 사용하여 생성 된 텍스처가 동일한 속도로 렌더링되는 것으로 가정 할 수 있습니다.

로딩 및 렌더링 속도를 높이고 메모리 사용량을 줄이려면 .pvr.ccz 형식을 사용하십시오.