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내 와이어 프레임 드로잉에서 모든 숨겨진 선 (또는 선의 일부)을 점선으로 그려 봅니다. 약간의 연구가 끝나면 렌더링시 몇 가지 단계를 거쳐야 달성 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.숨겨진 선을 와이어 프레임에서 점선으로 그립니다.
여기까지 제가 지금까지 가지고 있습니다.
// -- preamble stuff --
gl.glClearColor(1.f, 1.f, 1.f, 1.f);
gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
gl.glLineWidth(2);
gl.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// -- render hidden lines with stipple set, color mask enabled, depth buffer disabled --
gl.glDisable(GL_DEPTH_TEST);
gl.glColorMask(true, true, true, true);
gl.glLineStipple(1, (short) 0x00FF);
gl.glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
gl.glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
renderGLDisplayLists(); // -- does the rendering
// -- render in fill mode with color mask disabled, depth buffer enabled --
gl.glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gl.glColorMask(false, false, false, false);
gl.glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
renderGLDisplayLists();
// -- final pass to render visible lines --
gl.glColorMask(true, true, true, true);
gl.glEnable(GL_LINE);
gl.glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
renderGLDisplayLists();
내가 작업하고있는 특별한 경우에 이것을 실행할 때 어떤 일이 발생했는지를 첨부했습니다.