안드로이드에서 하나의 음악 응용 프로그램을 만들고 있습니다.이 음악 목록은 서버 측에서 오는 것입니다. 안드로이드에서 오디오 파형을 보여주는 법을 모르겠다. soundcloud 웹 사이트에서와 같이. 나는 아래 이미지를 첨부했다. 음성의 파형 표시
답변
아마도 오디오 샘플 만 시각화하고 싶다면 라이브러리없이이 기능을 구현할 수 있습니다. 예를 들어 : 코멘트 소량
public class PlayerVisualizerView extends View {
/**
* constant value for Height of the bar
*/
public static final int VISUALIZER_HEIGHT = 28;
/**
* bytes array converted from file.
*/
private byte[] bytes;
/**
* Percentage of audio sample scale
* Should updated dynamically while audioPlayer is played
*/
private float denseness;
/**
* Canvas painting for sample scale, filling played part of audio sample
*/
private Paint playedStatePainting = new Paint();
/**
* Canvas painting for sample scale, filling not played part of audio sample
*/
private Paint notPlayedStatePainting = new Paint();
private int width;
private int height;
public PlayerVisualizerView(Context context) {
super(context);
init();
}
public PlayerVisualizerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
bytes = null;
playedStatePainting.setStrokeWidth(1f);
playedStatePainting.setAntiAlias(true);
playedStatePainting.setColor(ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.gray));
notPlayedStatePainting.setStrokeWidth(1f);
notPlayedStatePainting.setAntiAlias(true);
notPlayedStatePainting.setColor(ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.colorAccent));
}
/**
* update and redraw Visualizer view
*/
public void updateVisualizer(byte[] bytes) {
this.bytes = bytes;
invalidate();
}
/**
* Update player percent. 0 - file not played, 1 - full played
*
* @param percent
*/
public void updatePlayerPercent(float percent) {
denseness = (int) Math.ceil(width * percent);
if (denseness < 0) {
denseness = 0;
} else if (denseness > width) {
denseness = width;
}
invalidate();
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
width = getMeasuredWidth();
height = getMeasuredHeight();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (bytes == null || width == 0) {
return;
}
float totalBarsCount = width/dp(3);
if (totalBarsCount <= 0.1f) {
return;
}
byte value;
int samplesCount = (bytes.length * 8/5);
float samplesPerBar = samplesCount/totalBarsCount;
float barCounter = 0;
int nextBarNum = 0;
int y = (height - dp(VISUALIZER_HEIGHT))/2;
int barNum = 0;
int lastBarNum;
int drawBarCount;
for (int a = 0; a < samplesCount; a++) {
if (a != nextBarNum) {
continue;
}
drawBarCount = 0;
lastBarNum = nextBarNum;
while (lastBarNum == nextBarNum) {
barCounter += samplesPerBar;
nextBarNum = (int) barCounter;
drawBarCount++;
}
int bitPointer = a * 5;
int byteNum = bitPointer/Byte.SIZE;
int byteBitOffset = bitPointer - byteNum * Byte.SIZE;
int currentByteCount = Byte.SIZE - byteBitOffset;
int nextByteRest = 5 - currentByteCount;
value = (byte) ((bytes[byteNum] >> byteBitOffset) & ((2 << (Math.min(5, currentByteCount) - 1)) - 1));
if (nextByteRest > 0) {
value <<= nextByteRest;
value |= bytes[byteNum + 1] & ((2 << (nextByteRest - 1)) - 1);
}
for (int b = 0; b < drawBarCount; b++) {
int x = barNum * dp(3);
float left = x;
float top = y + dp(VISUALIZER_HEIGHT - Math.max(1, VISUALIZER_HEIGHT * value/31.0f));
float right = x + dp(2);
float bottom = y + dp(VISUALIZER_HEIGHT);
if (x < denseness && x + dp(2) < denseness) {
canvas.drawRect(left, top, right, bottom, notPlayedStatePainting);
} else {
canvas.drawRect(left, top, right, bottom, playedStatePainting);
if (x < denseness) {
canvas.drawRect(left, top, right, bottom, notPlayedStatePainting);
}
}
barNum++;
}
}
}
public int dp(float value) {
if (value == 0) {
return 0;
}
return (int) Math.ceil(getContext().getResources().getDisplayMetrics().density * value);
}
}
죄송합니다, 코드,하지만 비주얼을 노력하고 있습니다. 원하는 모든 플레이어에 연결할 수 있습니다.
당신이 그것을 사용할 수있는 방법 : XML 레이아웃이보기를 추가, 당신은 방법 updateVisualizer
에서
public void updateVisualizer(byte[] bytes) {
playerVisualizerView.updateVisualizer(bytes);
}
public void updatePlayerProgress(float percent) {
playerVisualizerView.updatePlayerPercent(percent);
}
당신이 오디오 샘플과 바이트 배열을 전달과 비주얼 상태를 업데이트 할 수 있고, 동적 updatePlayerProgress
에서 당신 패스 백분율, 오디오 샘플 재생 중. 이 헬퍼 방법을 사용할 수 있습니다 바이트 파일을 변환
는
public static byte[] fileToBytes(File file) {
int size = (int) file.length();
byte[] bytes = new byte[size];
try {
BufferedInputStream buf = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
buf.read(bytes, 0, bytes.length);
buf.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bytes;
}
예 (아주 짧게)에 대한
, 그것은 모스 라이브러리처럼 보이는 방법 :public class AudioRecorderPresenter extends MvpBasePresenter<AudioRecorderView> {
public void onStopRecord() {
// stopped and released MediaPlayer
// ...
// some preparation and saved audio file in audioFileName variable.
getView().updateVisualizer(FileUtils.fileToBytes(new File(audioFileName)));
}
}
}
Tanx, PlayerVisualizerView는 어떻게 사용할 수 있습니까? –
최선의 답을주고 답을 +50으로 주셨을 것입니다. 그러나 자세한 내용을 추가하고 사용법을 보여주십시오. –
@HamedGh이 (가) 업데이트되었습니다. 충분한가? – Scrobot
안녕하세요 당신은 어떤 솔루션을 가지고 있나요 이 또한 나는 기록 애플 리케이션에서 동일한 문제에 붙어있다. 그것에 대해 아무거나 있으면 도움을주십시오. –