특정 윈도우를 얻기위한 스크립트를 이미 만들었습니다. 윈도우의 문자열은 'gradientAttributeEditor'이고 스크립트를 통해 몇 가지 포인트를 만들려면 에디터에 액세스하고 싶습니다. 그러나 나는 어떻게 확신 할 수 없다.Maya Python : 그라데이션 애트리뷰트 에디터에서 포인트 편집
import maya.cmds as cmds
def rampEditor():
windows = cmds.lsUI(windows = True)
for x in windows:
if not x == "gradientAttributeEditor":
windows.remove(x)
else:
editor = x
print(windows)
rampEditor()
이것은 gradientAttributeEditor를 x에 넣습니다. 그러나 어떤 점을 설정하기 위해 이름을 얻는 것이 다소 어렵습니다./
그라디언트를 여는 방법을 모르는 사람도 있습니다 .AttributeEditor : 개체 프리미티브를 만들고이를 선택하고 FX 탭에서 nParticle 드롭 다운으로 이동하십시오 클릭 개체 채우기. 당신이 지금 particleShape를 선택하고 조 입자에 도착하고 포인트를 만들기위한 작은 화살표
This is the gradientAttributeEditor
당신이 요구하는지 확실하지 오전; 그라디언트 편집기에서 컨트롤 포인트를 만들지 않습니까, 아니면 @ Achayan의 대답 에서처럼 "입자"를 만들고 싶습니까? – mapofemergence
열려있는 gradientEditor를 찾고있는 스크립트를 원합니다. 버튼을 클릭하여 지수 곡선을 만듭니다. 문제는 편집기에 액세스하는 방법을 모르겠다는 것입니다. 스크립트는 가능한 범용으로 유지되어야하므로 particleSize 또는 wahtever에서 작업 할뿐만 아니라 지금 열려있는 gradientEditor에 대해 더 많은 작업을 수행해야합니다. 몇 가지 사항을 정리해 주시기 바랍니다. –