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음, 최근에 심플 렉스 노이즈를 발견했습니다. 절대적인 다른 양의 가능성을위한 알고리즘으로 텍스처, 높이 맵 및 시간 의존 그래픽을 만드는 데 좋습니다.심플 렉스 노이즈에 대한 더 나은 이해

나는 이미 프로그램에서 함수를 가지고 있으며 놀라운 기능을 수행합니다. 문제는 "수학자"로서 기능이 어떻게 작동하는지 완전히 이해하지 못한다는 것입니다.

"기울어 진"좌표가 단순하거나 직교하는 격자의 좌표 인 경우 기본적으로 실제로 이해할 수없는 유일한 것입니다. 또한 입력이 이러한 격자 중 어느 것을 정의하는지 : 단순 또는 직교.

나는 나머지 부분을 파악할 수 있다고 확신하지만 어떤 그리드가 어느 좌표에 속해 있는지 이해할 수 없다. 또한 시각적 인 단계별 프로세스를 보여주는 모든 비디오, 책, 링크가 매우 유용합니다.

참고 :

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답변

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나는 거의 1 년 된 것을 알고 있지만 누군가 비슷한 문제가있는 경우에 대비합니다.

좌표는 단순한 것으로 시작하여 직각 평면으로 비뚤어집니다. 그들은 뒤 틀어진 다. 그것 뒤에있는 수학은 약간 까다로울 수 있습니다. 나는/r/math의 redditor로부터이 유용한 답을 얻을 때까지 비슷한 문제를 겪었다.

http://www.reddit.com/r/math/comments/279yzt/guidance_on_simplex_noise/