컨텍스트 : THREE.js를 가져 와서 원뿔 곡선을 표시하려고합니다.Three.js 작업
방법 : 정점 메쉬를 생성 한 다음 face4를 모두에 연결합니다. 원뿔형 단면이 회전 할 때 카메라가 어느 각도에서 보든 상관 없도록 두면을 사용하여 앞면과 뒷면을 만듭니다.
문제가 발생했습니다. 1. 직관적 인 마우스 순환 구성표를 만드는 좋은 방법을 찾으려합니다. 구면 좌표계에서 생각하면, 위/아래로 변경하는 phi 및 왼쪽/오른쪽으로 변경하는 phi가 작동하는 것처럼 느껴집니다. 그러나 그것은 당신이 카메라를 움직일 수 있어야합니다. 내가 말할 수있는 한, 객체 이외의 회전을 적극적으로 변경하는 방법은 없습니다. 누구든지 카메라 또는 장면의 회전을 변경하는 방법을 알고 있습니까? 2. 메쉬를 만드는 것보다 더 나은 그래프 함수를 그래프로 표시하는 방법이 있습니까? 메쉬에 점이 많으면 속도가 너무 느리고 메쉬에 점이 적 으면 원뿔 곡선의 모양을 쉽게 만들 수 없습니다.
어떤 종류의 도움이 가장 우수 할 것입니다.