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OpenGL ES 서버가 비동기 적으로 일련의 명령을 실행하는 데 소요되는 시간에 관심이 있습니다. 일반적인 OpenGL로이 문제를 해결하는 방법은 대상 GL_TIME_ELAPSED를 사용하여 쿼리 개체를 만드는 것입니다. 그러나 OpenGL ES에는 glBeginQuery 계열의 함수가 없습니다. OpenGL ES 2 또는 3을 사용하여이 정보를 정확하게 얻을 수있는 플랫폼 독립적 인 방법이 있습니까?GL_TIME_ELAPSED OpenGL ES (2 또는 3)에 해당합니다.