원본에서 다른 번역본에서 임의로 개체를 만들고 싶습니다. 그러나 항상 표시되도록하고 싶습니다. 즉, 보이지 않는 객체를 그냥 버리기를 원합니다. 내 뷰 행렬이 ID라고 가정하면, 객체가 적어도 부분적으로 가시적 인 위치를 무작위로 계산할 수 있습니까? 몇 가지 기본 삼각법을 사용하여 종횡비 및 근방 및 원거리 z 값을 알면 필자는 원추면 절두체의 크기를 계산할 수 있습니다. 문제는 절두체의 임의의 x 위치에 객체를 그리려면 무작위로 z 위치에 놓으면 볼 수 없다는 것입니다. 어떤 제안? 왼쪽, 오른쪽, 하단, 상단, 근처, 지금까지 일반적으로Open GL ES 2.0에서 perpective frustum의 정확한 시각적 크기를 계산할 수 있습니까
당신이 viewingDirection, cameraPosition을해야하고 :
감사합니다. 이것은 실제로 제가 온 해상도와 같습니다. 그것을 이해하는 것이 좋습니다. –