내가 플러그인 개발에 새로운 해요 작동하지 공예 조리법을 기존의 결과를 설정. 그래서 여기에 단지 4 SlimeBalls와 SlimeBlocks 공예 싶어 내가 가진 무엇 :Bukkit/JavaPlugin는 - 나는/변경 공예 조리법을 추가 할 내 개인 마인 크래프트 서버를 들어 <p>Bukkit</p>에 대한
@Override
public void onEnable() {
ItemStack slimeBlockStack = new ItemStack(Material.SLIME_BLOCK);
ShapedRecipe slimeBlockRecipe = new ShapedRecipe(slimeBlockStack);
slimeBlockRecipe.shape("###", "#oo", "#oo");
slimeBlockRecipe.setIngredient('o', Material.SLIME_BALL);
slimeBlockRecipe.setIngredient('#', Material.AIR);
getServer().addRecipe(slimeBlockRecipe);
//....here comes more
}
이제 내가 결과를 오버라이드 (override) 할 9 slimeballs로 다시 공예 후 4 블록 공예에 의해 slimeballs를 "속임수"할 수 있도록 기존의 공예 레시피 - 나는 모든 조리법과 목록을 통해 반복하고 결과의 양을 설정하지만, 내가 뭘 잘못
Iterator<Recipe> it = Bukkit.getServer().recipeIterator();
while(it.hasNext()) {
ItemStack result = it.next().getResult();
if(result.isSimilar(new ItemStack(Material.SLIME_BALL))) {
result.setAmount(4);
}
}
... 작동하지 않는 시도, 나는 모든 도움을 뵙죠/힌트
오류를 등록 onEnable 방법에
를/콘솔은 무엇을 말하는가? – MCMastery
'Bukket.getServer(). recipeIterator()'는 읽기 전용 일 것입니다. – MCMastery
@MCMastery no no errors 아니오 경고, 결과를 emount하면 올바른 값을 표시하지만 Minecraft에서는 아무 것도 변경되지 않습니다. 나는 setAmount가 던져서 Error/Warning을 발생시킬 것이므로 읽기만 생각한다고 생각하지 않는다. – KilledByCheese