첫 번째 장면에 3 세트의 스프라이트 시트가 있습니다. Cocos2D-X를 사용하여 iOS 용으로 개발할 때 XCode를 사용하고 있습니다.Cocos2D-X 적절한 스프라이트 시트를 선택하는 가장 효율적인 방법
제 스프라이트 시트 확장 -SD, 제 스프라이트 시트 , -hd 및 제 3 세트는 상기 확장 -ipadhd와 (텍스처 패커에서 멀티 Pro 사용) 3 스프라이트 시트 있음을 갖는다. 나는 튜토리얼을 따라 나는 3 개 개의 파일 대신이 선택할 수있는 유사한 방법이 있나요이
CCString* file = (Utils::getArtScaleFactor() > 1) ? CCString::create("randomFile-hd.plist") : CCString::create("randomFile-sd.plist");
//The Utils::getArtScaleFactor function
float Utils::getArtScaleFactor()
{
return artScaleFactor;
}
1 같이가는 방법을 찾았나요?
2- 적절한 파일 크기를 선택하는 일반적인 방법입니까?
3이 질문은 제가 논의하고있는 주제와 다소 다릅니다.하지만 실제로 답변이 필요합니다. 애니메이션이 있고 그 프레임이 3 개의 스프라이트 시트로 분할되어 있습니다. 어떻게 3 개의 .plist 파일을 캐시합니까? 그게 불가능하다면, 내 선택권은 무엇입니까?
희망 정보를 모두 제공해 주셨습니다.
어디서 Utils :: getArtScaleFactor를 얻었습니까? 그것은 내 Cocosd2x v3.5에 없습니다. – Jonny