이 해결 그렇지 약 0,0,0 또는 변형되었다. 그것은 아주 이상하지만 Sphere처럼 계산 기하학이 작동한다는 것을 알았습니다!
http://threejs.org/docs/#Reference/Core/Geometry
computeBoundingSphere (심지어 당신이 구형이, 실행 포함 wouldnt가 생각해야 타일 코너에서)();
문제 설명 다음과 같습니다.
안녕하세요. 내 포트폴리오 사이트에 webgl 벽을 구축하고 있는데, 사용자가 벽을 가리키고 클릭하면 어떤 평면을 클릭하는지 알기 위해 광선 교차점이 필요하므로 올바른 프로젝트로 리디렉션 할 수 있습니다.
내가 뭘 나는이 반발 입자에 의해 영향을받는 것 점 그리드에 대한 그들의 정점을 배치하는 역동적 인 형상을 사용하고 XYZ (0,0,0)의 모든면을 추가 할 (사용 traer)
이제 광선이 교차 할 때 (3j r49의 예제를 사용하여) 빈 배열을 다시 얻습니다.
모든 비행기 기원이 0,0,0에 있기 때문일 수 있습니다. 꼭 프레임을 움직일뿐 아니라 비행기 전체를 움직여야할까요?
또는 다른 것입니다.
(얼굴 법선이 올바른 방향을 가리키고있는 것처럼 보입니다. 비행기의 질감을 볼 수 있으며 양면 비행기가있는 얼굴 뒷면 인 경우에는 거꾸로되어 있지 않습니다. 기본적으로 3이 아닌 것 같습니다. js 비행기를 만들 때)
비행기를 왜곡하지 않을 때 프로그램이 작동합니까? – WestLangley