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DirectX에서 사용할 NULL 값에 대한 GUID 포인터를 초기화하려고합니다. .X 파일 파서를 작성하고 있습니다.const GUID * (GUID 포인터) 초기화
GUID 포인터를 초기화하는 데 문제가 있습니다. 내부적으로 정의 된 템플릿 유형과 파일의 입력 GUID 유형을 비교하여 내 프로그램에 '파일에서 템플릿'내의 정보를 어떻게 처리 할 수 있는지 알려줄 필요가 있습니다. 내가 디버거를 실행할 때 pCpyGUID 내의 데이터가
내가 정기적 GUID 데프 (GUID pTemplateGUID)를 사용 (하지 NULL) 잘못된BOOL cXMeshParser::ParseObject(LPD3DXFILEDATA pDataObj, DWORD Depth, void **data)
{
if(pDataObj->IsReference())
return true;
GUID pTemplateGUID;
memset(&pTemplateGUID, 0, sizeof(GUID));
GUID *pCpyGUID;
memset(&pCpyGUID, 0, sizeof(GUID));
memcpy(&pCpyGUID, &pTemplateGUID, sizeof(GUID));
pDataObj->GetType(pCpyGUID);
int isEqual =0;
isEqual = IsEqualGUID(*pCpyGUID, TID_D3DRMMesh);
if(isEqual){
...
}
}
: 여기
는 내가 지금까지 무엇을 가지고 시도하고 GUID를 const GUID를 복사하려면 (나는 GUID를 inizialize 수 있습니다 ... GUID *) ... 파서의 현재 문제는 템플릿 데이터와 내부 정의 사이의 비교를 평가할 수 없다는 것입니다 ...내 질문 :
const GUID *에 유효한 초기화를 쓰려면 어떻게해야합니까?
이 –
은 다행이 일했습니다. 대답을 수락하는 것을 잊지 마세요.) – Asaf