안녕하세요, 나는 어떤 pys60 UI 프로그래밍을하고 있던 노키아 5800 전화가 있습니다. 아래 코드를 사용하여 화살표를 만들었습니다. 즉, draw()는 캔버스 표면에 화살표를 그립니다. 캔버스에는 redraw_callback 및 resize_callback이 연결되어 결국 draw()를 호출합니다. 그러나 틸팅 (tilting)시 화면에 임의의 텍스트 (garbage)가 출력됩니다.쓰레기 텍스트 기울이기 화면에 그려진
import appuifw
from appuifw import *
import e32
from graphics import *
def up(dummy):
appuifw.note(u'Button 1 Clicked', 'note')
def down(dummy):
appuifw.note(u'Button 2 Clicked', 'note')
appuifw.app.screen = 'normal'
def on_resize(dummy):
draw()
def on_redraw(dummy):
draw()
def on_exit():
global lock
lock.signal()
def draw():
global canvas
canvas.clear()
canvas.polygon((20,20,20,60,40,40,20,20), fill=(255,0,0), width=10)
canvas = appuifw.Canvas(resize_callback=on_resize, redraw_callback=on_redraw)
lock = e32.Ao_lock()
appuifw.exit_key_handler = on_exit
draw()
lock.wait()
다음은 휴대 전화를 똑바로 세우는 모습입니다. 여기
내가 그것을 기울어 한 때 모습입니다. (landspace에서) 텍스트가있는 공간은 폭 마이너스 방향이 세로 일 때 그것이 폭의 크기입니다
어떻게 당신은 전체 화면을 이용하여 크기를 조정합니까? – deostroll