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샘플 코드를 구현하고 'Joint.Type'대신 'Joint.ID'를 사용했습니다. 루프 내에서 지속적으로 점검 할 수 있습니다. 모든 조언을 많이 주시면 감사하겠습니다. 감사. 조언Kinect를 사용하여 간단한 정적 제스처에 대한 제스처 정의 만들기 - 2 부
참고 : -
void newSensor_AllFramesReady
화재 색상/깊이/해골이 동기화 될 때. 나는이 방법을 어디에 둘 것인지 너무 확신하지 못한다.checkHand
메서드는 스레드마다 매번 검사해야합니다. 지금까지
코드 : -
void newSensor_AllFramesReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
//Get a skeleton
SkeletonFrame skeletonSet = e.SkeletonFrame;
SkeletonData skeleton = (from s in skeletonSet.Skeletons
where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked
select s).FirstOrDefault();
if (skeleton == null)
{
return;
}
else if (skeleton != null)
{
checkHand(skeleton.Joints[JointID.Head], skeleton.Joints[JointID.HandRight], skeleton.Joints[JointID.HandLeft]);
}
}
public void checkHand(Joint head, Joint rhand, Joint lhand)
{
if (rhand.Position.X > head.Position.Y)
{
MessageBox.Show("Right hand up!");
}
else if (lhand.Position.Y > head.Position.Y)
{
MessageBox.Show("Left hand up!");
}
}