IntelliJ에서이 짧은 그리기 응용 프로그램을 만들었으며 처음으로 SceneBuilder를 사용해 보았습니다. 장면 빌더에서 만든 "sample.fxml"은 내 Main 클래스에로드되지 않으므로 Canvas 등을 직접 Main 클래스 자체에서 직접 만들었습니다. FXML 로더/파일에 무슨 문제가 있습니까? SceneBuilder를 fxmlloader에 연결
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.canvas.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<BorderPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Controller">
<center>
<Canvas id="canvas" fx:id="canvas" height="359.0" onMouseClicked="#drawCanvas" onMouseDragged="#drawCanvas" width="394.0" BorderPane.alignment="CENTER" />
</center>
</BorderPane>
별로 문서
package sample;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.paint.Color;
public class Controller {
Canvas canvas = new Canvas(800,500);
@FXML
public void drawCanvas(){
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
gc.setLineWidth(3);
gc.setStroke(Color.BLACK);
System.out.println("drawCanvas");
try {
canvas.setOnMousePressed(event -> {
System.out.println("Mouse click");
gc.beginPath();
gc.lineTo(event.getSceneX(), event.getSceneY());
gc.stroke();
});
canvas.setOnMouseDragged(event -> {
System.out.println("Mouse dragged");
gc.lineTo(event.getSceneX(), event.getSceneY());
gc.stroke();
});
}catch (Exception e){
System.out.println(e);
System.exit(0);
}
}
}
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
try {
// FXMLLoader load = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
// load.load();
Group root = new Group();
Controller controller = new Controller();
primaryStage.setTitle("Paint app");
primaryStage.setScene(new Scene(root,800,500));
primaryStage.show();
root.getChildren().add(controller.canvas);
/*METODER I PROGRAMMET */
controller.drawCanvas();
}catch (Exception e){
System.out.println(e);
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
는 scenebuilder에 존재합니다. 감사합니다.
Scenebuilder가 작성하는 fxml 파일의 노드. fxml 파일에 노드를 만들 때 컨트롤러의 해당 노드에 액세스하려면 '@FXML NodeType nodeID;'를 사용해야합니다. – Sedrick
Sedricks가 게시 한 것으로 변경하여이 오류가 발생했습니다. "자식 : 자식 노드가 null입니다. parent = Group @ 3d19656b [styleClass = root]" – byblix