, 난 그냥이 그것을 제거하고있는 중이 야에 대한 충돌을 받고 :강체를 제거하지만, 여전히 강체를 제거하는 올바른 방법을 무엇
void removeRigidBody(btDynamicsWorld* pDynamicsWorld, btRigidBody* rb)
{
pDynamicsWorld->removeRigidBody(rb);
delete rb->getMotionState();
delete rb;
}
그러나 개체는 여전히 후 pDynamicsWorld->getCollisionObjectArray()
에 나타납니다 내가 할일 pDynamicsWorld->stepSimulation
이상한 충분히 이상한 ARM, x86에서 발생하지 않습니다.
공식 포럼에서 버그를 물어볼 수 있습니까? – zeller
@ zeller 나는 그렇지 않다. 그래서 이것은 알고있는 한 올바른 방법이다? – weston
@zeller 지금 물어 보았습니다 : http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=9129 감사합니다. – weston