0
local W = application:getLogicalWidth()
local H = application:getLogicalHeight()
local xD, yD, speed = 1, 1, 10
local img = newImage("myImage2.png", 0, 0)
local wd, ht = img:getWidth(), img:getHeight()
function onEnterFrame(event)
local xP, yP = img:getPosition()
xP = xP + xD*speed yP = yP + yD*speed
if xP >= W-wd or xP == 0 then
xD = −xD
end
if yP >= H-ht or yP == 0 then
yD = −yD
end
img:setPosition(xP, yP)
end
img:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame)
나는 위의 코드 조각을 가지고 있으며 내 질문은 왜 Event.ENTER_FRAME
입니까? 이 코드는 화면을 가로 질러 볼을 움직이는 것이고, 프레임을 바꾸지는 않습니다. 왜 이걸 필요합니까? Event.ENTER_FRAME
없이 사용하면 어떻게됩니까?왜 Gideros에서 Event.ENTER_FRAME을 사용해야합니까?
감사합니다. 일정한 동작을 기대한다면 프레임이 있어야합니다. 맞습니까? –
직선 운동이라고 가정합니다. 거의 모든 모션에 대한 엔터 프레임이 필요합니다. 그렇습니다. – DivideByZero