저는 최근 C에서 알고리즘 스도쿠 솔버를 완성했습니다.이 솔버는 퍼즐을 풀기 위해 세 가지 다른 접근법이 취해졌습니다. 프로젝트 오일러 솔루션을 위해 작성한 코드 조각이었습니다. 약간의 재미, 내가 추가 할 수도 ...스도쿠 그리드 용 UIKit 컨트롤?
Anywho, 그래서 정말이 작은 해결사 아이폰 애플 리케이션에 관심이 있어요. 나는 그리드를 화면에 표시하는 데 어떤 접근 방식을 취하고 있는지를 놓치고있다. 내가 상상할 수있는 최악의 방법은 81 개의 개별 UITextField에 대해 81 개의 개별 콘센트가있는 것입니다 ... 코코아 응용 프로그램에서 NSMatrix에 포함시키고 진행하지만 iPhone에는 NSMatrix를 대체 할 수 없습니다.
저는 HTML 파일을 생성하여 UIWebView에 표시하는 것에 대해 생각하고 있습니다. 그러나 이것에 대해서도 가장 좋은 방법은 아닙니다. 무엇을 추천하나요?
이것은 훌륭한 아이디어처럼 들립니다. 나는 또한 이전에 이런 방식으로 UIView를 하위 클래스로 분류하지 않았으며 훌륭한 학습 경험이 될 것입니다. 이 문제를 해결하는 방법에 대한 좋은 가이드가 있습니까? 내 두 개의 아이폰 책은 아무것도 하위 클래스에 아무것도 ... –
정말 UIView 하위 클래스를 만드는 것만 큼 간단합니다 (Xcode는 새 파일을 추가 할 때이 템플릿을 사용합니다). 그런 다음 일부 드로잉 코드를 -drawRect : 메서드에 넣습니다. . 드로잉의 경우 그리드를 생성하기 위해 UIBezierPath를 살펴볼 수 있으며 NSString은 텍스트를 그리는 데 편리한 메소드를 가지고 있습니다. 또는 CoreGraphics/Quartz로 이동하여 몇 가지 추가 드로잉 API를 얻을 수 있습니다. Quartz 2d 프로그래밍 가이드는 여러분이 그 길로 가면 시작할 수있는 좋은 곳입니다. –
감사! 이제 그리드 그리드를 얻었으며 텍스트 그리기 작업을 시작했습니다 ... UILabel을 하위 뷰로 배치하거나 CoreGraphics로 텍스트를 그리는 것이 좋습니다. 두 경우 모두 텍스트를 세로 및 가로로 상자 중앙에 배치하고 싶습니다. 얼마나 많은 문자의 폭과 높이가 걸릴지 알 수 있습니까? –