2014-09-02 4 views
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Unreal4에 대해 배우기 시작했습니다. "Blue print tutorials"를 확인했을 때, 나는 파란색 프린트가 언리얼 스크립트와 키즈 멧을 조합 한 것임을 알게되었습니다. 시각화 된 것만입니다. 하지만 모든 논리와 동작이 언리얼 스크립트와 같아 보이는 것 같습니다. 어쨌든 VS 또는 숭고한 텍스트와 같은 코드 편집기를 사용하여 파란색 인쇄 소스 파일을 열어 전통적인 방식으로 코드를 작성하면됩니다. 프로그래머라면 화면 전체로 드래그하는 대신 직접 코드를 작성하는 것이 훨씬 더 빠릅니다. 서사시는 청사진 뒤에 중간 언어를 사용하고 런타임에는 시각적 그래픽으로 변환합니다.코드 편집기에서 언리얼 블루 스크립트 코드를 확인할 수 있습니까?

우리가 할 수 없다면 모든 중간 언어 코드가 생성되고 엄격한 코딩 규칙을 따름을 이해할 수 있습니다. 모든 사람이 직접 코드를 작성할 수 있다면 혼란이 될 것입니다.

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나는 또한 포럼에 질문을 게시하고 누군가는 말했다 : "아니오, bluepeint는 실제로 언리얼 스크립트의 나머지 부분 위에 빌드되지만 읽을 수있는 코드로 컴파일되지 않고 binery에 컴파일됩니다. C#을 지원하는 Theres 커뮤니티 프로젝트 청사진을 C#으로 변환하지만 현재 목표는 12 월입니다 " –

답변

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예는 다음 링크에서 좀 걸릴 수 있습니다 : 나는 최근에 Unreal4을 학습 한 것처럼 Programming Guide

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(3 월 (2016) 이후), 나는 내가 C++로 내 논리를 코드에 가서 다음을 사용하고 있음을 발견했다 시각적 상호 작용을위한 청사진.

Epic은 엔진과 청사진 사이에 들어갈 의사가 없습니다. 나는 엔진 소스 코드에서 스스로 단계를 밟을 수는 있지만 상상할 수는 없다. 에픽의 도움을받지 못하고,이 엔진을 사용하는 방법을 배우기 위해 내 모든 파기에서 이것을 가능하게하려고 노력하지 않았다. 청사진의 목적은 전통적인 프로그래밍 배경이없는 사람들이 시작할 수 있도록 돕는 것입니다.

나는 당신과 동의한다, 청사진에서 프로그래밍은 나에게 엉망이다. 변수와 if-then 문을 지정하는 것은 청사진에서 너무 혼란 스럽습니다.