GLSL 버텍스 & 조각 쉐이더를 사용하여 3D 오브젝트의 가장자리를 흐리게 만들려고합니다. 나는 이것을 위해 Gaussian blur를 사용해야 만한다는 것을 알았다.흐리게 처리 된 가장자리 또는 흐리게 처리하는 방법에 대한 쉐이더
현재 반투명 채우기가 적용된 TGA 텍스처는 blendFunc blend
및 rgbGen identity
입니다. 이 질감은 빛의 영향을받지 않습니다 (surfaceparm nolightmap
). 그리고 네, Quake 3 BSP @ Irrlicht 엔진입니다.
나는 수많은 적용 시도했다 : :) 여기
내가 (이 실제로 빛,을 광선을 시뮬레이션 그냥 브러시없는 )를이처럼 보이게하기 위해 노력하고있어 방법의 이미지입니다 셰이더는 있지만 아무도 작동하지 않습니다. 비슷한 아이디어가 어디에서 구현 될 수 있습니까? 아니면 다른 방법이 있을까요?P. 어쩌면 광선을 그릴 수있는 다른 스마트 방법이 있을까요?
훌륭한 설명! 고마워요! –
@AndrewDunai 기꺼이 도와 드리겠습니다 :) – jozxyqk
와우 당신의 대답은 매우 깊이 있습니다. 시간을내어 주셔서 감사합니다. – jjxtra