자바 게임에서는 Sprite 시트에서 BufferedImage가 할당 된 플레이어 클래스가 있습니다. 방금 화면에서 플레이어를 움직이는 KeyAdapter 및 KeyListeners를 추가했습니다. 그러나 이렇게하면 이미지의 흔적이 남습니다.키가있는 움직이는 객체는 흔적을 남깁니다.
private void render() {
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
if(bs == null) {
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
p.render(g); //p is the player object
g.dispose();
bs.show();
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
game.setMinimumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
game.setMaximumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
JFrame frame = new JFrame(game.TITLE);
frame.add(game);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
game.start();
}
I를하는 데 도움이
희망 간단한 exampels와 자바 그래픽의 기초에 reference입니다 그것의 이미지를 갖게되었지만 더 많은 평판이 필요합니다. :(죄송합니다. 얘들 아. – sparklyllama
링크를 게시하고 누군가가 이미지를 만들 것입니다. – Maroun
코드 없이는 무슨 일이 벌어지고 있는지 알 수 있습니다. 내 경험에 따르면, 우리는 마음을 읽거나 표시되지 않은 코드를 추측 할 때 끔찍합니다. 만약 당신이 superComponent (...)를 오버 라이딩하고 있다면? –