저는 처음으로 EaselJS를 실험하고 있는데, 나는 평범한 사각형 움직임을 만들려고합니다. 나는 Ticker를 사용하여 화면의 왼쪽에서 오른쪽으로 사각형을 움직이게 만들었습니다. 고르지 못한 것처럼 보였으므로 나는 Ticker.setFPS(60)
을 통해 그 증권 시세의 FPS를 올렸다.EaselJS 키보드 시계 문제
내 다음 단계는 사각형을 움직일 수 있도록 키보드 이벤트를 추가하는 것입니다. 나는 그렇게 성공적으로 해왔지만 똑같은 고파 성이 돌아왔다. 나는 Ticker의 FPS를 더 높은 속도로 설정하려고 시도했는데, 이것은 내 문제를 전혀 수정하지 못합니다.
var c = document.getElementById("c");
var stage = new createjs.Stage("c");
var square = new createjs.Shape();
function init() {
square.graphics.beginFill("#3A5FCD").drawRect(0, 0, 75, 75);
square.x = 50;
square.y = 50;
stage.addChild(square);
stage.update();
//Update stage will render next frame
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", move);
createjs.Ticker.setFPS(60);
this.document.onkeydown = move;
}
function move(event) {
switch(event.keyCode) {
case 37:
square.x -= 10;
break;
case 39:
square.x += 10;
break;
case 38:
square.y -= 10;
break;
case 40:
square.y += 10;
break;
}
}
그래서, 내 질문을 요약하면, 내가 더 잘 아직 시세에 부착하지 않고 FPS를 증가 또는 얼마나, 어떻게 티커에 키보드 이벤트를 첨부 할 수 있습니다 : 여기 내 코드는?
미리 감사드립니다.
키 입력시 움직임을 처리 할 필요는 없습니다. –
그러면 시세표없이 FPS를 높이려면 어떻게해야합니까? – JaredCubilla
그건 중요하지 않아야합니다. FPS는 티커의 프레임 속도입니다. 진드기가 아닌 키 입력에서 move 메소드를 호출하고 있습니다. –