MonoTouch.CoreGraphics 클래스를 사용하여 항목을 그리는 UIControl을 정의하고 UIControl을 AddSubview를 통해 UIView에 넣습니다. 저는 시계를 보거나 시계 나 다이얼에서 분 또는 초침과 같은 움직임을 시뮬레이션하기 위해 모든 것을 돌리려고합니다. UIView에서 Transform을 사용하여이 작업을 수행 할 수 있다고 생각합니다.Transform을 사용하여 MonoTouch에서 UIView 회전시키기
내 UIView의 이름은 컨테이너입니다. 나는 시도했다 :
container.Transform.Rotate(-0.78f);
나는 또한 시도 :
CGAffineTransform t = CGAffineTransform.MakeIdentity();
t.Rotate(-0.78f);
container.Transform = t;
나는 또한 시도 :
:CGAffineTransform t = CGAffineTransform.MakeRotation(-0.78f);
container.Transform = t;
나는 또한이 다른 조합을 시도했다
UIView.BeginAnimations("rotate");
UIView.SetAnimationDuration(0.5);
container.Transform.Rotate((float)Math.PI);
UIView.CommitAnimations();
위의 항목 중 어느 것도 내 디스플레이에 mpact. 그것은 조금도 회전하거나 움직이지 않습니다. 모든 iOS 관련 게시물은 CGAffineTransformRotate를 참조하지만,이를 위해 Mono exact match를 찾을 수 없으며 위에서 수행 한 것과 동일하다고 가정합니다. 내보기를 회전 시키려고 노력해야하는 다른 방법이 있습니까?
CGAffineTransformRotate에 해당하는 것은 호출하는 affine을 회전시키는 CGAffineTransform.Rotate() 메서드입니다. 코드가 정확합니다. 진짜 문제는 "컨테이너"입니다. 이게 뭐야? 복제하려는 효과가있는 곳에서 코드를 공유 할 수 있습니까? –
회전 바퀴를 만들어 모노톤으로 포팅하는 방법에 관한 기사를 읽고 있습니다. 나는 그려야 할 모양을 가지고 있고, 타이머를 사용하여 회전 시키려고하는 부분에서 멈 춥니 다. 다음은 기사 http://www.raywenderlich.com/9864/how-to-create-a-rotating-wheel-control-with-uikit에 대한 링크입니다. 내 UIControl 클래스에서 잘 작동하는 DrawWheel 메서드가 있습니다. 내 휠 컨트롤의 인스턴스를 만들고 AddSubview를 사용하여 UIView에 추가합니다. 제가 작성한 모든 코드를 보내 드리겠습니다. 네가 나에게 보낼 곳을 알려주지. –
코드를 공유하는 가장 쉬운 방법은 http://bugzilla.xamarin.com에서 버그 보고서를 열고이 질문에 대한 링크와 함께 코드를 첨부하는 것입니다. – poupou