이 내가 새로운 SDK로 업데이트하기 전에에서 내 헤더는 다음과 같습니다Windows 8 SDK의 헤더가 모두 바뀌었고 지금 포함 할 항목을 모르겠습니다.
#pragma once
#ifndef _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_
#define _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <crtdbg.h>
#endif
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>
#include <cassert>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <assert.h>
#include <fcntl.h>
#include <pdh.h>
#include <stack>
#include <map>
#include <memory>
#include <random>
#include <xaudio2.h>
#include <x3daudio.h>
#include <xaudio2fx.h>
#include <ogg\ogg.h>
#include <ogg\os_types.h>
#include <vorbis\codec.h>
#include <vorbis\vorbisenc.h>
#include <vorbis\vorbisfile.h>
#include "d3dx11Effect.h"
#include <d3dx11.h>
#include <xnamath.h>
#include <dxerr.h>
#include <dinput.h>
#include <d3dcommon.h>
#include <dxgi.h>
#include <d3d11.h>
#include <d3dcompiler.h>
#include <d3dx10math.h>
#include <d3dx11async.h>
#include <D3DX11tex.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment (lib, "gdiplus.lib")
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
#pragma comment (lib, "dxguid.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx9d.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx10d.lib")
#pragma comment (lib, "d3d11.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx11.lib")
#pragma comment (lib, "dxgi.lib")
#pragma comment (lib, "dxgi.lib")
#pragma comment (lib, "dxerr.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx10.lib")
#pragma comment (lib, "wsock32.lib")
#pragma comment (lib, "dinput8.lib")
#pragma comment (lib, "dxguid.lib")
#pragma comment (lib, "pdh.lib")
#pragma comment (lib, "comctl32.lib")
#pragma comment (lib, "xaudio2.lib")
#pragma comment (lib, "x3daudio.lib")
#pragma comment (lib, "libogg.lib")
#pragma comment (lib, "libogg_static.lib")
#pragma comment (lib, "libvorbis.lib")
#pragma comment (lib, "libvorbisfile.lib")
#pragma warning (disable : 4482)
#endif
그 중이어야 절반은 새로운 SDK에서 누락
...
핵심 다이렉트 헤더의 대부분은 이름이 변경, 내가 가진 그 중 절반은 Dxerr.h와 d3dx11async.h, 심지어 d3dx10math.h/xnamath.h와 같이 그냥 사라져 버렸습니다 (오, DirectXMath.h를 포함하면 XMFLOAT3이 정의되지 않았다고 말합니다). 지금해야 할 일이 무엇인지 모르겠다. 2010 년 6 월 DirectX SDK에서 Windows SDK 8.0으로 마이그레이션하는 방법은 어디에서라도 말할 수 있습니까?
(본 사이트를 포함하고 전체 게시물보기 나던 대신
<xnamath.h>
을 포함 할 수을 IT IS :) 대부분의 핵심 DirectX 헤더는 이름이 바뀌었지만 그 중 절반은 Dxerr.h와 d3dx11async.h, 심지어
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