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생성자는 다음 매개 변수합니다 일부 설명서에 따라, JOGL에서 TextureData 개체를 만들려고 : ". 새로운 TextureData 지정된 매개 변수와 객체 및 데이터가 주어진 버퍼를 포함 구축"TextureData 컨스트럭터에는 어떤 유형의 정보가 필요합니까?
TextureData(GLProfile glp,
int internalFormat,
int width,
int height,
int border,
int pixelFormat,
int pixelType,
boolean mipmap,
boolean dataIsCompressed,
boolean mustFlipVertically,
Buffer buffer,
TextureData.Flusher flusher)
을
"pixelFormat"int, "PixelType"int 및 플러 셔로 표시되는 정보 유형을 알 수 없습니다. 누군가 설명 할 수 있습니까?
pixelFormat 및 pixelType은 glTexImage2D의 형식 및 유형 매개 변수와 같습니다. https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/glTexImage2D.xhtml – user3256930
Java 설명서를 보셨습니까? http://jogamp.org/deployment/jogamp-next/javadoc/jogl/javadoc/com/jogamp/opengl/util/texture/TextureData.html#TextureData%28javax.media.opengl.GLProfile,%20int,%20int, % 20int, % 20int, % 20int, % 20int, % 20boolean, % 20boolean, % 20boolean, % 20java.nio.Buffer, % 20com.jogamp.opengl.util.texture.TextureData.Flusher % 29 플러 셔는 선택 사항이며 TextureData 객체가 사용하는 네이티브 메모리를 해제하기 위해 일반적으로 직접 NIO 버퍼를 파괴하는 데 사용됩니다. TextureIO.newTextureData()를 사용할 수 없습니까? user3256930 맞습니다. – gouessej