actionscript 대신 밀리 초 단위로 마이크로 초 단위의 고정밀 시간 메서드가 필요합니다. 불행히도 웹에서 많은 도움을 얻을 수 없습니다. Optimizing transition/movement smoothness for a 2D flash gameActionscript 3 고정밀 시간 메서드 (마이크로 초)?
어떤 제안이 내 문제는 기술 해결하기 위해, http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/ :이 문서에 설명 된대로
나는 전환에 고정 된 타임 스텝의 사용을 구현하기 위해 이러한 컨트롤을해야합니까?
플래시의 내장 타이밍 기능은 밀리 초의 해상도로 진행되기 때문에 충분합니다. Gaffer on Games 기사에서 언급 한 기술에는 마이크로 초 해상도가 필요하지 않습니다. 당신은 이미 밀리 세컨드로 그것을 시험해 보았고 충분히 부드럽지 않다고 생각 했습니까? – Selene
불행히도 나는 그 상태의 상태와 그 부분을 통합하는 것을 이해하지 못했기 때문에, 시도하기 전에 먼저이 시간 정밀도를 가지고 있지 않은 as3에 대한 해결책을 먼저 찾았다 고 생각했습니다. 하지만 어쩌면 당신이 맞고 마이크로 초가 필요하지 않을 수도 있습니다. – Tom