저는 OpenGL에서 2D 게임을 만들고 있고 정적 오브젝트 목록을 가지고 있습니다. 지금까지 나는 그것들을 반복하여 방 안으로 끌어다 놓았습니다. 그러나 어떤 큰 방에는 그들 중 2000 개가 있으며 속도는 중요합니다. 그래서 그들을 함께 구워서 결코 업데이트하지 않을 방법을 찾고 싶습니다. 그 이후의 무승부 루프에서 그들.OpenGL의 오브젝트가있는 정적 배경. "굽는"가장 좋은 방법은?
어떻게하면됩니까? 성능, 메모리 사용량, GPU 사용량 등의 측면에서 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
oGL 2를 사용하는 것을 선호하지만 oGL 3+를 고려하고 있습니다.
2D로 정확히 무엇을 의미합니까? 게임 플레이가 2 차원으로 제한되어 있지만 3D 모델을 사용하고 있거나 고전적인 스프라이트 기반 2D 게임을하고 있습니까? –
그래픽은 2D입니다. – kvanberendonck