제목에서 전달하려고하는 것은 화면에 플레이어가 있고 방향 변수와 삼각법을 사용하여 " 찾고 "한 방향으로. 나는 그 앞에서 물건을 스폰해야합니다. 그리고 스폰에 의해 플레이어의 "앞"에있는 지점의 위치와 일치하는 x와 y 좌표를 가진 객체를 만드는 것입니다.trig를 사용하여 플레이어 개체의 "앞"에 개체를 생성하는 방법
이 코드는 어렵습니다. 나는 더 많은 정보가 없거나 더 많은 삼각법을 배우지 않고서는 이것을 이해할 수 없다.
기본적으로 이것은 내가 가지고있는 것으로 총알이 생기고 또 다른 코드 줄이 화면에 그려지는 목록에 추가됩니다. 내가 알아야 할 것은 "xl"개체를 올바른 x & y 좌표로 생성하는 것입니다. 이것은 내가 지금까지 가지고있는 것이다. 나는 x와 y 변수에 더 많은 것을 추가 할 필요가 있다고 가정 할 수있다. 그러나 그것이 무엇인지는 모른다.
Bullet b = new Bullet((int)x/2+(Math.cos(Math.toRadians(direction))), (int)y/2 + (Math.sin(Math.toRadians(direction))), "/img/bullet.png", direction, weapon);
@Downvoter, 이유는 무엇입니까? – Levi