두 개의 SKPhysics 바디 사이에 간단한 조인트를 만들려고합니다. 그러나, 그들은 이상하게 행동하고 있습니다. 앵커 포인트가 장면 좌표에 있어야한다는 사실을 잘 알고 있습니다. 첨부 된 소스 코드를 살펴보십시오.SpriteKit : 기본 물리 조인트를 만드는 방법
예를 들어 직사각형에 작은 정사각형을 붙인 후 고정 조인트가 나타나는 방식입니다.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/62559842/PhysicsTest.zip
//Adding Rectangle
SKSpriteNode* backBone = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[UIColor whiteColor] size:CGSizeMake(20, 200)];
backBone.position = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame)/2.0, CGRectGetHeight(self.frame)/2.0);
backBone.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:backBone.size];
backBone.physicsBody.categoryBitMask = GFPhysicsCategoryRectangle;
backBone.physicsBody.collisionBitMask = GFPhysicsCategoryWorld;
[scene addChild:backBone];
//Adding Square
SKSpriteNode* head = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor grayColor] size:CGSizeMake(40, 40)];
head.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:head.size];
head.position = CGPointMake(backBone.position.x, backBone.position.y-40);
head.physicsBody.categoryBitMask = GFPhysicsCategorySquare;
head.physicsBody.collisionBitMask = GFPhysicsCategoryWorld;
[scene addChild:head];
//Pinning Rectangle and Square
NSLog(@"Head position %@", NSStringFromCGPoint(head.position));
SKPhysicsJointFixed* pin =[SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:backBone.physicsBody bodyB:head.physicsBody anchor:head.position];
[self.physicsWorld addJoint:pin];
}
-(void)createFixedJointOnScene:(SKScene*)scene
감사합니다.
여기 http://stackoverflow.com/questions/19342417/sprite-kit-pin-joints-appear-to-have-an-incorrect-anchor – DogCoffee
내 예를 확인 대단히 감사합니다. – Bavan
@Bavan : 코드를 SpriteNodes에 연결하는 데 사용했습니다. 하지만 그것은 내 spritenode의 위치를 바꿉니다. 저를 도와주세요 ? – Nirav