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우주 슈터 게임을위한 3D 사운드 시스템을 구현하려고합니다. 나는 모든 준비가되어있다. (양면마다 다른 볼륨을 가진 사운드를 연주한다.)하지만 각면의 정확한 음량을 계산하는 수식을 찾을 수 없다.우주 사수 게임의 3D 사운드 효과
일반적인 생각은 플레이어 (선박)가 적을 죽일 때마다 (항상 칸막이가 배의 맨 위에 있음) 올바른 왼쪽 및 오른쪽 볼륨으로 explotion이 들린다는 것입니다. 따라서 적군이 우주선에 적합한 경우 오른쪽 채널은 왼쪽 사례와 마찬가지로 더 많이들을 수 있습니다. 게임 엔진은 왼쪽과 오른쪽 채널을 어떻게 계산합니까 어떻게
는 그래서 난
vector ship
vector enemie
및
playSound(left ? ,right ?)
있나요?
. 2 개의 거리가 같으면 (적의 함선이 배 아래 또는 위), 채널이 똑같이 크게 재생되어야합니다. 그렇지 않은 경우 가장 가까운 거리 (옆쪽에 더 가깝습니다)는 (smallerDistance/(biggerDistance/100)) % – CosminO
을받을 수 있습니다. 공간에 소리가 없으므로 올바른 공간 게임이 소리가 나지 않습니다. :) – Xeo
권. 그럼 우주에서 정확히 그렇게하지 않으므로 공상 과학 친구가 그것에 미치지 않을 것입니다. 내가 영화에서 볼 때마다 그러 하듯이 :) – SteveL