2015-01-11 12 views
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블렌더 객체를 사용 중입니다. 유니티가 뒷면을 도려내고 있습니다.블렌더에서 메쉬의 백 페이스 생성

그래서 블렌더 자체에서 별도의 폴리곤으로 뒷면을 생성하고 싶습니다. 메쉬 자체를 복사하여 할 수는 있지만 수정자를 통해 메쉬를 수행 할 수있는 방법이 있습니까?

답변

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solidify modifier은 원본과 평행 한 두 번째 표면을 생성합니다.

새 서피스를 별도의 개체로 사용하려는 경우 '채우기'를 사용하지 않도록 설정하면 수정자를 적용 할 때 메쉬가 연결되지 않은 부분이 두 개가됩니다. 편집 모드에서 L을 눌러 연결된 정점을 선택하고 P으로 분리하여 두 번째 객체로 이동합니다.

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응고는 내가 필요한 정확한 것입니다 .... –