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나는 실린더 또는 캡슐에서 잘못된 중력으로 고심하고 있습니다. 기본적으로 나는 구형 중력과 같은 코드를 사용할 수 있다고 생각했는데 작동하지 않습니다. 그래서 나는 더 나은 결과를 얻기 위해 몇 줄을 바꿨다.단일체 : 인조 중력 - 내부 캡슐/실린더
[SerializeField] float gravity = 10;
public void Attract (Transform target)
{
Vector3 gravityUp = (target.position - new Vector3(transform.position.x, transform.position.y,target.position.z)).normalized;
Vector3 bodyDown = -target.up;
Rigidbody rb = target.GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(gravityUp * gravity);
Quaternion targetRotation = Quaternion.FromToRotation(bodyDown, gravityUp) * target.rotation;
targetRotation.x = 0;
target.rotation = Quaternion.Slerp(target.rotation, targetRotation, 30.0f * Time.deltaTime);
}
첫 번째 시도에서 정상적으로 작동했습니다. 그러나 플레이어 (목표)는 Y 축을 회전시킬 수 없습니다. 누구든지 아이디어가 있습니까?