cylindrical

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    나는 실린더 또는 캡슐에서 잘못된 중력으로 고심하고 있습니다. 기본적으로 나는 구형 중력과 같은 코드를 사용할 수 있다고 생각했는데 작동하지 않습니다. 그래서 나는 더 나은 결과를 얻기 위해 몇 줄을 바꿨다. [SerializeField] float gravity = 10; public void Attract (Transform target) {

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    내가 구와 실린더 모두의 조합 안에있는 영역의 점을 확인하는 것을 시도하고, 나는 다음과 같이 구 내부에 임의의 점을 실린더 pts = 3000; r= 3*((rand(pts,1)).^(1/3)); theta = 2*pi*rand(pts,1); x= r.*cos(theta); y= r.*sin(theta); z=50*rand(size(x));

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    1 : (I)는 N * N 직교 격자를 생성하는 N를 사용하여 입력 [x y] = meshgrid(linspace(-1,1,n)); (II) 생성 극좌표는 [theta r] = cart2pol(x,y); (III)는 푸 평가 원통형의 nction는 z = f(theta,r); (IV) 플롯 사용하여 결과를 좌표 (예를 들어) pcolor (또는

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    나는 광선 추적에 완전히 익숙하지 않아 실린더를 표시하는 데 문제가 있습니다. 구를 찾기위한 코드를 구현했으며 여기서 찾은 튜토리얼을 따르고 있습니다 : http://woo4.me/wootracer/cylinder-intersection/ 간단한 실린더 (무한 시작)를 추가하십시오. 다음 코드를 작성했지만 실린더에 어떤 좌표를 지정했는지에 관계없이 이미지에

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    내가 three.js를 사용하고 (... 거 같습니다/three.js를 새로운, 유래 할 새)는 포스 - 음모 R54 유향 그래프. 노드 사이의 가장자리는 THREE.Lines이며 괜찮습니다. 그러나 선은 레이 캐스터로 선택할 수 없습니다. 그래서 내 목표는 실린더 (대신에 /와 함께) 줄을 (또한 내가 좀 더 물건을 할 수 있기 때문에 : 텍스처를 사용하

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    4 개의 비 공선, 비평면 3D 점이 3D 구를 정의하는 것으로 알려져 있습니다. 실린더에 대해 동일한 속성/정리가 있습니까?

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    나는 수평 원통형 탱크에서 가솔린 양을 알아 낸다. 세 가지 매개 변수가 있습니다. 나는이 공식을 시도했지만, V가 A *의 L에게 라디오 = 113.5, 길이 = 600, = 제발 도움을받을 did't 높이 = 10 (높이 탱크에서 가솔린의 레벨 (cm)입니다 A = 유체 표면적, 측면 A = 유체 표면적, 측면 A = r2 × (π/2- arcsin (

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    여러 이미지가 원통형으로 배열되어 있고 스크롤 할 때 이미지가 유리 컵 위의 이미지처럼 회전해야하는 스크롤보기가 필요합니다. 뒤쪽의 이미지도 볼 수 있도록 컵을 약간 기울여야합니다. 이 경우 iCarousel을 사용해 보았지만 이미지가 말려 있지 않고 기울기가 작동하지 않습니다. 내 이미지가 커질수록 중요해질 것입니다. 검색 할 때 OpenGL을 사용하여

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    나는 여러분 모두를 위해 까다로운 것을 가지고 있습니다. 나는 Processing을 사용하여 3 차원을 그리려하고 있는데 걸려 넘어졌다. 주어진 innerRadius를 따라 호가있는 원통을 그립니다. 나는 결국 아크를 회전 시키거나 아크의 다른 지점에서 시작할 수 있기를 원하지만 일단 아크를 그릴 수 있다면 그것을 이해할 수있을 것입니다. 아크에 대한 내

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    그냥 OpenGL에 원통을 그려야합니다. 나는 많은 샘플을 발견했지만 모두 Z 축에 실린더를 그립니다. 나는 그것들을 x 축이나 y 축으로 원한다. 어떻게해야합니까? 아래의 코드는 코드가 Z 방향으로 실린더를 그릴 내가 그 모든에 GLUquadricObj *quadratic; quadratic = gluNewQuadric(); gluCyl