저는 현재 XNA에서 Monogame까지 게임을 포팅하려고 합니다만, 콘텐츠 파이프 라인을 협력하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내 게임은 XNB 자산으로 여러 XML 파일을 사용하여 게임의 오브젝트를 나타냅니다. 지침은 here입니다.Monogame 콘텐츠 파이프 라인을 통해 XML 파일로드?
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Linq;
namespace FileTypes
{
public class PartFile
{
public struct State
{
public Rectangle[] frames;
public int[] collision;
}
public Vector2 size;
public string image;
public string defaultState = "default";
public bool fillBG;
public int ticksPerFrame;
public Dictionary<string, State> states;
public string[] modules;
}
}
: 여기
내가 XML 파일의 내용을 정의하는 데 사용 된 클래스입니다 그러나, Monogame에이를 통해 단어에 대한 단어를 이동하려고하면 다음과 같은 오류가 발생합니다 : 나는 파일을로드하는 데 사용하는 코드의 샘플이 마침내 여기An unhandled exception of type 'Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException' occurred in MonoGame.Framework.dll
Additional information: Could not load Parts\Window.xnb asset as a non-content file!
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<XnaContent>
<Asset Type="FileTypes.PartFile">
<size>2 3</size>
<image>Computer</image>
<defaultState>default</defaultState>
<fillBG>false</fillBG>
<ticksPerFrame>7</ticksPerFrame>
<states>
<Item>
<Key>default</Key>
<Value>
<frames>
0 0 40 60
40 0 40 60
</frames>
<collision>
0 0
0 0
0 0
</collision>
</Value>
</Item>
<Item>
<Key>active</Key>
<Value>
<frames>
80 0 40 60
120 0 40 60
</frames>
<collision>
0 0
0 0
0 0
</collision>
</Value>
</Item>
</states>
<modules>
<Item>testModule</Item>
</modules>
</Asset>
</XnaContent>
하고 다음은 프로젝트에서 XML 파일 중 하나입니다
FileTypes.PartFile srcPart = content.Load<FileTypes.PartFile>("Parts\\" + name);
아무도 내가 모노 게임에서 코드 작업을하기 위해해야 할 일을 알고 있습니까? 나는 공정한 동안 인터넷을 둘러 보았다. 그러나 지금까지 나는 나의 이슈에 대한 해결책을 아직 찾지 못했다. 다른 방법으로는, 내가 이번에는 전체 시스템을 잘못 생각하고 있고, 내가하고 싶은 것을 처리하는 훨씬 쉬운 방법이 있다면, 나는 그것을 듣고 싶다.
미리 감사드립니다. 내가 틀리지 않는
나는 이것을했고 아직도 두려워하지 않는다. –
oops, 방금 게시 한 링크 (콘텐츠 파이프 라인 데이터에 대해 XML을 사용한 적이 한번도 없었습니다.)를 살펴 보았습니다. 콘텐츠 파이프 라인이 없으므로 모노 게임에서이를 수행 할 수 있을지 의심 스럽습니다. 따라서 XML을 변환 할 수 없습니다. xnb 파일, xna 파일을 빌드하고 monogame 프로젝트에 xnb 파일을 복사하고 위의 ^를 수행하는 것이 좋습니다. – Nico