2017-02-24 6 views
0

Unity5.4.2f2-GVR13 설치 패키지를 사용하여 GVRDemo 장면 실행 삼성 Galaxy S7에서 불안정한 트래킹이 발생합니다. 연결된 비디오에서 볼 수 있듯이 장면에서 변경된 점은 문제가 더 잘 보이는 시각적 구체 객체를 사용하여 cubeRoom 객체를 전환 한 것이기 때문에 프레임 속도가 낮거나 코드에 의해 발생하지 않았기 때문입니다.Google VR + 유니티 = 흔들림/지터 링/고르지 추적

https://youtu.be/_NRQNbtdpuI

  • 내가 Fantastic에서 Fastest에 품질 설정을 변경하는 경우 그것은 중요하지 않습니다. 당신이 망가 순간 주위에 떨어지지 않는 프레임 속도를 볼 수 있습니다, 그래서 예를 들어 구글 스트리트 뷰 응용 프로그램을 테스트 할가 CPU/GPU 성능

에 대해 아니에요으로

  • 는, 그러한 없다 문제 - Android 용으로 기본적으로 작성 되었기 때문입니까? 반면에 VR Fantasy과 같은 게임은 추적 시스템이 다르게 작동하는 것으로 나타났습니다. 장치의 움직임과 관련하여 반응 시간이 지연되어 더 부드럽게 나타납니다 (괜찮아 보이지만 5 초 후 오심이 발생 함). 이것은 Google VR 추적에 문제가 있다고 생각합니다.

    같은 일이 발생하는 사람이 있습니까? 그 이유는 무엇일까요?

  • 답변

    0

    또한 Unity (5.6b9)로 만든 간단한 VR 응용 프로그램을 테스트하고 있는데, Android 성능이 다소 떨어지는 것을 발견했습니다. 멋진 휴대폰 (Nexus 5X, Asus ZenFone 3) 및 값 비싼 휴대폰 (Samsung S6)뿐 아니라 값싼 휴대폰 (Moto G, 150 달러)도 마찬가지입니다.

    매우 단순한 VR 응용 프로그램 (빈 장면, 큐브 및 구, 특수 조명 없음, 단일 패스 렌더링 ...)이 얼마나 성능이 좋지 않은지 특히 당황 스럽습니다. 삼성 S6는 네이티브 GearVR 앱이나 사진/비디오를 잘 처리합니다. 모든 휴대 전화는 스트리트 뷰 또는 유튜브와 같은 것들로 매우 잘 수행됩니다.

    iOS에서 실행되는 동일한 화합 앱이 모든 Android를 능가하는 것은 넓은 여백입니다.

    Google에서 안드로이드에 대한 성능을 향상시키지 못하는 몇 가지 트릭이 있습니까?

    +0

    다른 장치에 대한 흥미로운 관찰 - 공유해 주셔서 감사합니다. 난 그냥 삼성 S7 가장자리에 동일한 애플 리케이션을 테스트하고 그것은 완벽하게 작동합니다. – Tom

    -1

    Unity5.4.2f2-GVR13도 사용하고 있습니다. 무작위로 생각합니다.

    휴대 전화와 컨트롤러를 충전하고 휴대 전화를 재부팅하면 많은 도움이됩니다.