flt 형식의 여러 가지 큰 오브젝트 파일이 있습니다. 이 객체는 rgb 및 rgba 파일에 모든 텍스처를 가지고 있습니다. flt에서 fbx로 변환하기 위해 3DS Max를 사용했지만 모든 텍스처는 여전히 rgb/rgba 형식입니다. 유니티는 이러한 이미지 파일을 받아들이지 않습니다. 그들 중 한 명을 위해, 나는 이미지 magik을 사용하고 Unity에서 올바른 재료에 각각의 텍스처를 추가하여 모든 이미지를 변환했다. 이것은 고통이었고 시간이 많이 걸렸습니다. 뿐만 아니라 하나의 Unity 프로젝트에만 적용되었으므로 다른 프로젝트 나 소프트웨어로 가져오고 싶다면 다시해야 할 것입니다. 그 한 모델에는 수백 개의 텍스처가 있었고 다른 모델에도 텍스처가있었습니다.rgb/rgba 텍스처를 가진 flt 오브젝트에서 jpg/png 텍스처로 fbx로 전송하는 방법이 유용합니다.
RGB/RGBA 텍스처 파일이있는 FLT 객체를 JPG/PNG 텍스처 파일이있는 FBX 객체로 쉽게 변환 할 수 있습니까? 나는 rgb 파일을 모두 jpg로, rgba 파일을 png로 쉽게 변환 할 수있다. 3DS Max와 Maya를 사용할 수 있습니다.