2016-11-14 8 views
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XCode8의 Swift 3.0 프로젝트에 새 particle.sks 파일을 추가하고있었습니다. XCode 편집기로 partile-file을 만들었습니다. 이미 많은 입자가 있습니다 (XCode7에서 완료되었습니다).XCode8 TextureAtlas 컴파일러가 생성하지 않았습니다.

TextureAtlas compiler did not produce "/Users/myUser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myApp-oaswssggehsvaiboevihuqcwxbjq/Build/Products/Debug-iphonesimulator/myApp.app/Particle Sprite Atlas.atlasc" 

내가 잘못 무슨 일이 일어나고 있는지 이해가 안 : 갑자기 내 응용 프로그램의 모든 때문에 컴파일되지 않습니다. 파생 된 데이터를 삭제했습니다. abd 제품을 지 웁니다. 아무것도 작동하는 것 같습니다. 이 오류에 대한 설명이 더 의미가 있습니까? 이 문제를 해결하는 방법을 도와 줄 수 있습니까?

답변

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XCode는 내가 눈치 채지 못한 텍스처 Atlas를 생성했음을 나타냅니다. 단순히 이것을 삭제하면 오류가 수정됩니다.

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최근 홀수 오류입니다. @ user594883의 대답이 조금 이상하게 보입니다. 여기에 그가 무엇을 의미하는지입니다 : 당신의 .xcassets에

클릭 내가 같은했다 Particle Sprite Atlas

enter image description here

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스크린 샷을 좋아합니다. 아름답게 그려진 화살 감사드립니다.) – brilliantairic

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삭제 자산 탐색기의 왼쪽에서 그런

enter image description here

파일 .atlas 파일을 컴파일 할 수 없기 때문에 발생하는 오류입니다. 그러나 파일을 삭제해도 문제가 해결되지 않았습니다. 검사 결과, 파일의 공간이 % 20의 URL 인코딩으로 대체되었으므로 디렉토리의 이름이 하드 디스크의 'Particle % 20Sprite % 20Atlas'입니다. 파일을 삭제하면 파티클 이미 터 뷰가 비어있게됩니다.

일단 파일 이름을 변경하지 않으면 컴파일 및 런타임 문제가 해결됩니다.

희망이 도움이됩니다.