0
타사 라이브러리가있는 Direct 2D에서 매개 변수식 베 지어 곡선을 렌더링하려고합니다. 폴리 라인 근사값을 만들지 않고이 작업을 수행 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게해야합니까?폴리 라인 근사없이 베 지어 곡선을 렌더링 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게?
감사합니다!
타사 라이브러리가있는 Direct 2D에서 매개 변수식 베 지어 곡선을 렌더링하려고합니다. 폴리 라인 근사값을 만들지 않고이 작업을 수행 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게해야합니까?폴리 라인 근사없이 베 지어 곡선을 렌더링 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게?
감사합니다!
필요한 경우 곡선을 분석적으로 래스터 화하려고 할 수 있습니다 (베 지어 또는 대수 곡선과 같은 다항식 곡선 포함).
다음은 몇 가지 예입니다. http://www.josiahmanson.com/research/wavelet_rasterization/wavelet_rasterization.pdf http://faculty.cs.tamu.edu/schaefer/research/scanline.pdf
물론 라이브러리를 사용하지 않고도 가능합니다. 라이브러리의 기능을 언제든지 다시 구현할 수 있습니다. 문제는 왜 귀찮은가? –
그것은 ... 심지어 사소한 종류의? 그냥 커브의 좌표를 계산하면 (함수는 꽤 기본적인 수학입니다), 그 점들을 연결하는 선을 그립니다. 자세한 내용은 https://pomax.github.io/bezierinfo의 처음 몇 절을 읽으십시오. –
(컴퓨터를 다루기 때문에 모든 곡선은 기술적으로 폴리 라인입니다. 각 샘플링 된 점이 인접한 픽셀에 매핑되도록 충실도가 충분히 높으면 곡선처럼 보입니다) –