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GameScene
과 별개의 파일 인 Laser.swift에 shootLaser 함수가 있습니다. 탭 제스처 인식기를 사용하여 레이저를 발사하려고하는데 구문에 문제가 있습니다.제스처 인식기의 선택기를 사용하여 GameScene의 다른 클래스에있는 SpriteKit 함수 호출
Laser.swift의 기능은 다음과 같습니다
func shootLaser(_ sender: UITapGestureRecognizer, parentNode: SKNode, spriteNode: SKSpriteNode) {
let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "laserBlast")
parentNode.addChild(laser)
laser.position = CGPoint(x: spriteNode.position.x, y: spriteNode.position.y)
}
GameScene
의 코드는 뭔가 같은 ... 표현의 목록에
class GameScene {
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
var laser = Laser()
override func didMove(to view: SKView) {
tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(GemScene.laser.shootLaser(_: , parentNode: self, spriteNode: main)))
}
, "예상 표현 "하지만 표현은 모두 거기에 있습니다 ... 그렇지 않습니까?
훨씬 쉽습니다. 감사합니다. 호기심에서, 원래 의도대로 어디서 잘못되었는지 알 수 있습니까? – squarehippo10