저는 Three.js와 webGLrender를 사용하여 하키 경기장에 좌석 (80k 입자)을 표시하고 있으며 각 시트에서 따기를 원합니다. 레이 인터 셉션을 사용하기 위해 숨겨진 오브젝트를 만들려고 시도했지만 80k 오브젝트는 모두 너무 느려집니다. 그래서 가장 좋은 방법은 줌이 충분히 자리에 앉아있을 때만 오브젝트를 생성하는 것입니다. 문제는 입자 시스템의 어떤 입자 (꼭지점)가 절두체 안쪽에 떨어지는지를 잘 모르는 것입니다.절두체에있는 파티클 시스템의 입자를 알고있는 방법
아이디어 나 샘플이 있습니까?
미리 감사드립니다.